曲鸣等肉盾围着Boss不断顺时针移动,而这其余的五个肉盾英雄也根本不轻易发动攻击,这也是曲鸣先前知会过泯灭之风和大嘴鸟的,也算是他所布置的战术中十分关键的一步。
曲鸣将吸引仇恨的装备‘狗皮帽’卸下,虽说为此要减少些许防御,但这也是没办法的事,不然的话,‘车悬阵’的效果也就显现不出来了!
在先前,曲鸣已经与大嘴鸟和泯灭之风说过,将所有的五个肉盾英雄,包括他自身在内,都做了编号,他是1号、重甲圣骑2号、另外两个肉盾骑士是3和4号,大嘴鸟的两个高血高恢复的元素是5和6号。
曲鸣作为1号,一旦Boss背面展露在他身前时,他便展开攻击,吸引Boss的仇恨,从而让Boss回身对他进行反击。
可当Boss刚刚作出回身动作,背后面对重甲圣骑,这时重甲圣骑再进行攻击,吸引仇恨。
经过重甲圣骑的仇恨吸引,也将Boss对曲鸣的成后进行中和,就按照这种方式,无论Boss将攻击目标锁定在谁身上,它的背后总是会遭受攻击,攻击效果不值一提,却是能多少吸引怪的仇恨,让它大多时间都处于被绕得团团转的状态,攻击次数大大减少。
如果是单独一人面对变异Boss的话,哪怕是曲鸣,也无法撑多久,可这车悬阵的效果真正发挥出来时,就能极为有效的遏制Boss的攻击,毕竟这家伙智商有限,只能按照仇恨多少,以及攻击角度上的判断来进行攻击。
用最容易理解的数据方面来说,若是Boss单独面对一个坦克,几乎两秒钟能砍出三斧头,造成三次伤害,可在车悬阵这一着重骚扰的阵型之下,Boss五秒钟也不见得能攻击出一次……
这也正是车悬阵的玄妙之处,若是没有这一阵法做关键一步棋子,那么曲鸣等人,也毕竟团灭再此!
这边曲鸣以及五个英雄在轮流抗怪,受伤较重的英雄则减少攻击拉仇恨的次数,通过泯灭之风新组合出那英雄的能力,让友方单位生命恢复效果加快,借助这一点来迅速恢复生命值。
相对曲鸣以及这些肉盾英雄的铤而走险,后排输出单位就轻松许多了!
迅猛小林子等近战单位站在车悬阵第一圈的外围,也就是第二圈,曲鸣等第一圈的所有单位顺时针游走,而迅猛小林子和泯灭之风等单位,则在第二圈逆时针游走,见缝插针,以攻击和骚扰为主。
再外围,就是纯输出的远程英雄,这样的战略部署的确显得十分正规,曲鸣等第一圈主骚扰、第二圈是偷袭加骚扰,剩余的远程则不顾一切的进行输出,尤其是曲鸣的‘掷矛树妖’,攻击力十分强劲,每次攻击都能造成88-95点的伤害,由于是魔法穿刺伤害,因此对Boss的护甲也有一定的穿透作用。
剩下的重炮机甲,或是大嘴鸟的单体魔法攻击的元素英雄,都在不断进行输出,照说如此强劲的输出自然是十分能够吸引仇恨的,可由于曲鸣等英雄在第一排阻挠,况且还有第二排的不断骚扰,因此哪怕Boss对某一个后排再怎么仇视,也无法挤出来进行攻击。
战斗暂时就通过这种方法,有条不紊的消耗Boss的生命,一时倒也极为有效,也让曲鸣节省了许多的药剂。