当这数量难以统计的人类大军进入到曲鸣的骷髅射手射程范围时,曲鸣并没有任何犹豫,直接下达攻击指令。
顿时漫天箭雨纷飞,落下后刺出一朵朵绚丽的血花,骷髅射手的攻击经过‘战鼓之力’的增幅,再经过居高临下的攻击所带来的惯性,伤害能力更是增添少许,在曲鸣极具针对性的指挥攻击之下,仅仅一个回合下来,便射杀了人类军中的一个重甲步兵,以及一个轻甲步兵。
之所以一轮攻击,便击杀两个单位,是由于曲鸣将这50个骷髅射手进行了小组划分,分为五个小组,每组10个骷髅射手,曲鸣是让1、2、3组,总计30个骷髅射手,以及持有雷罚之助的掷矛树妖,同时对重甲步兵展开攻击,才一回合挂掉这一单位。
至于第4和5组的20个骷髅射手,自然是被曲鸣指派到去攻击那轻甲步兵。
击杀两个单位后,曲鸣的称号经验得到了少许提升,达到0.3%,很显然,杀掉轻甲步兵得到0.1%功勋经验,杀掉重甲步兵得0.2%功勋经验。
而且曲鸣的升级经验也得到了些许提升,若是能尽快提升到二级魔将,统领更多的魔军单位,那么他的升级速度也将得到极大幅度的提升!
骷髅射手的攻速很快,这也是曲鸣将全部50个自选麾下单位全部选择该生物的最直接原因,再加上‘战鼓之迅’这一技能对所有单位攻速提升20%的加成,让每一个骷髅射手在三秒钟内可以进行两次攻击。
又射杀了几轮,曲鸣的功勋经验和升级经验再次得到微量提升,与此同时,人类大军距离围城更近了,并且出动了三架‘攻城重弩’,见此曲鸣面色微沉,这攻城重弩的威力是毋庸置疑的,多几架这种大家伙,城门也是吃不消,眼看着攻城重弩进入到雷霆大巫的技能攻击范围内,曲鸣当即下达指令,全部由Lv3组成的三级英雄‘雷霆大巫’一手持着法杖,另一手猛地一托,手心处立即凝聚出一颗电弧迸射的雷电球。
雷电球蓝色中夹杂着些许红芒,色泽也愈加凝实,忽然,雷霆大巫将这颗雷电球狠狠朝着攻城重弩投掷出去,雷电球在空中划过一条抛物线,准确无误的砸在攻城重弩上,就像灌满水的气球般爆裂,电芒四射,电弧以攻城重弩为核心,连续进行跳跃,先后分别跳跃过三架攻城重弩,而后又朝着附近的弓箭手单位袭去。
一连串极为可观的伤害值蹦了出来,雷霆大巫的一个技能,直接带走攻城重弩30%的生命,这巨大的攻城重弩虽说看起来威势十足,虽说攻击起来威力强大到难以想象,但同样,防御力却是个硬伤,而且这攻城重弩是木制材质,虽说雷电属性无法如火属性那般对其造成属性克制,额外造成50%的伤害,可雷电跳跃过后,还是摩擦出了火花,点燃了三架攻城重弩,让其表面燃烧起来,火势也愈加高涨,持续造成-15、-15、-15等伤害。
由于骷髅射手的射程还不足以攻击到攻城重弩,但曲鸣也不急,在这种距离下,攻城重弩对围城城门进行攻击的话,攻击也由于距离方面上的问题,将被削弱许多,由此曲鸣可以断定,对方必然会让攻城重弩继续推进,到时候曲鸣也可以轻易的让骷髅射手进行攻击。
虽说射程较短,可骷髅射手却也并没闲着,由于人类大军的推进,那些人类阵营中的弓箭手也进入到了骷髅射手的攻击范围,这下曲鸣乐了,放弃步兵和骑兵,开始专门挑着远程脆皮的弓箭手来射杀。
先前曲鸣将50个骷髅射手划分为五个小队,这次他将单位数量再次重新进行划分,总共划分成三支小队,其中两支小队17个骷髅射手,第三支小队16个。
三支小队分别攻击不同的人类弓箭手,每一支骷髅射手小队,一回合刚好能射杀个脆皮弓箭手。
经过如此大量的击杀人类军中单位,曲鸣的功勋经验增长速度无疑是相当效率的,距离二级魔将也更进一步,而且他的升级经验更也提升了一小块,照这样下去,距离升到16级也要不了多长时间!!