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上架感言

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没有矛盾,自然也就没有爽点。

所以《重启游戏时代》的初期如此磕绊,不是我要故意虐钟鸣,只是因为矛盾不够剧烈,爽点就会不够爽。我希望钟鸣是个有能力、有抱负的人,但也不希望他能够毫无悬念、一路碾压地顺利达成所有目标,因为在这种更大的困境中取得成就,这种成就感才会更加强烈。

很多人觉得,这是强行制造矛盾,还有人问像熊恺,刘宇新这种人怎么当上小领导的,你这不是强行降智吗?

拜托,是我没工作过还是你没工作过?

工作中遇到的傻逼还少吗?现实中别说遇到理想的上司了,遇到谢主管这样的佛系领导那都是烧了高香透支了八辈子的运气才得来的,怎么到了书里就成了强行降智了?

领导越傻逼,你怼他的时候才会越爽,如果全世界都围着你转,那反而没意思了。

至于什么时候可以自己跳出来单干,快了,肯定不会一直寄人篱下。

但在这个世界的设定里自己干门槛是很高的,有人说卖画赚钱自己单干,你可以自己想想行不行得通。不说现实中的可行性,我在书里前10万字讲主角怎么卖画筹备公司?有人看吗。

我前面写《星海战场》,《学海无涯》这些半原创的内容,不是因为没有更好的可写,而是因为这些入门级的东西只能放到开头写。总不能以后主角都做出3A大作了,又回头做个直播答题游戏吧?那就没意思了。

所以后边还有很多精彩的部分,留待上架后慢慢呈献给大家。

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