徐然10月的第四周每天下午继续在铁匠铺打铁,他这一周在铁匠铺的工作强度还是每一次要锻打七个胚料,虽然每天工作的挺辛苦他已经可以胜任这样强度的工作了,也能感觉到自己的力量和体力在慢慢的增长。周一至周二的晚上他是在放牧场放羊。
这一周的周三夜里当他登陆梦境游戏时,他的个人信息又有了变化:精神力11(原来是10);力量:14;体力:14;血量:110。这意味着徐然具备学习精神刺的条件了。徐然也不去放羊了,直接就去了精神力学堂。
精神力学堂的老板告诉徐然,他这里只传授精神刺和提供练习精神刺的练功房,传功费是5个金币,练功房练习的费用是每个小时2个银币。徐然直接交钱要求传功。这里的传功装置和武馆的传功装置一样,整个传功过程大概1分钟,有个如何集中注意力、汇聚起自己的精神力、当精神力凝聚到一定的浓度后把精神力作为精神刺对着目标的脑部集中释放出去,这一系列过程的方法、要领已经深深的镌刻在徐然的脑海中。
当徐然向学堂的老板要求使用精神刺训练场时,老板向徐然介绍了精神刺的一般性知识:当精神力高于或等于11时,具备使用精神刺的条件,当精神力值等于11时,发**神刺的有效距离是3.5米,精神力值每升高一级,精神刺的有效距离增加0.5米。每释放一次精神刺,精神力值降低一个等级,精神刺发射的有效距离并不随精神力值使用过程中的降低而改变。
老板向徐然解释了精神刺练功房是为初学精神刺的人提供一个适应学习的环境,并且里边的设备能监测到使用者的精神力变化情况,当使用者精神力降低到不具备发出精神刺的条件时,会提醒使用者终止练习。
这练功房的面积和武馆的练功房面积差不多,也是大概25平方米的正方形的房间,服务员把徐然领到练功房后向徐然解释了相关功能的使用方法;在靠近门口的墙上也是一个触摸屏的终端控制仪,使用者可以在上边点选训练场景的难易程度,服务员说:“一开始应该选择目标物是静止的状态来进行练习,等可以发出精神刺以后可以选择目标物是活动的、或者可以和练功者直接对抗等等不同状态来练习发出精神刺。系统计费是按照使用者使用设备进行练习的时间统计计费。最低消费是两个铜币。”
服务员离开后,徐然点选触摸屏选择练功场景,选择目标物是静止状态,选择目标物是人类,点选开始,房间内光线变幻,出现了一个静立的面无表情的古装男人,周围是一片旷野,徐然来到其对面站定,开始按照所传的功法聚集精神力。
使用精神刺的方法已经铭刻在徐然的脑海中,但真要操作起来徐然却感到很吃力,可能和自己的身体没有发出过精神刺、也需要磨合有关吧。徐然站在旷野中,集中注意力,努力把精神力往脑海中的那一特定位置引导,能感觉到那里的精神力在聚集,不过随着那个地方的精神力浓度的增加,徐然觉得越来越难以往其中凝聚精神力,由于凝聚的精神力浓度达不到,也就不能具备发出精神刺的条件。
徐然感觉凝聚精神力的状态维持了大概有个5分钟,精神力的浓度不仅不能再增加,反而在逐渐减弱;徐然关掉练功场景,让自己放松休息一下,脑海中凝聚的精神力也慢慢消散在脑海中。