徐然点击台面上的触摸屏,上面立刻显出一段正对着他的文字:“任务——从‘迷宫’内带回3朵玫瑰。提示——本游戏是为了培养玩家的空间记忆力;不要试图在沿途留下任何标记,系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。”
徐然围着圆形的台面移动了一个位置后,再次点击触摸屏,那段所显示的文字也随着转动了一个角度、还是正对着他重新显示了一遍,倒是没有再出现新的内容了,不过想根据触摸屏的文字显示方向来判定这间“起始点”的四个门的方位,是不能够了。
徐然在四个门中,随意挑选了一个门,就从这里开始自己的‘迷宫’探索。
徐然所在的这一间“起始点”房间是有光线的,当徐然走向其中一个房门时,房间里的光线逐渐暗淡,而当徐然到达那个房门口时,“起始点”房间已经没有光线了,徐然打开了自己的精神力场空间,他所面对的那个房门也自动打开。
徐然现在的精神力场空间,已经可以覆盖身体周边10米的空间范围了,他在还没有走过这个门时,就已经观察清楚了门后空间里的情况:这是一个边长是5米的正三角形的房间,在这个正三角形的每个条边长的中间都有一个闭合着的门,房间里是空荡荡的,别无它物。
徐然没有选择进入,而是又来到这个“起始点”房间的另一个门口,当徐然到达门口时,房门也自动打开,通过他的精神立场空间观察,门后的房间和刚才那个房间的大小、布局都一样,也是个边长5米的正三角形的房间;徐然依然没有进入,而是接着又依次把另外两个门后的空间挨个看了一遍,也都和第一个门后的那个正三角形房间的大小、布局都是一模一样。
在第四个门口观察完门后空间的情况后,徐然直接选择进入,随着徐然的进入,他身后的这个房门也随之关上。
徐然现在的精神力场空间已经有很强的渗透力了,像那种现实中的混凝土墙,徐然的精神力场能渗入个200毫米深度;可在这个房间里,尽管墙厚只有100毫米,徐然却观察不到隔壁空间的情况,而那个房门更薄,他的精神力场空间也依然不能穿透门板。
他现在进入的这个正三角形房间,房间里的三面墙和房门的外观形式都一样,完全看不出有任何的差别,如果不是被提示过“系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。”,徐然是会想办法从这个房间开始就做出标记的,比方说在地上摆放一个游戏币什么的。
可既然知道了做标记是徒劳的,而且明白了梦境游戏这么做的目的,徐然就专心的考虑要如何记忆好这沿途的路径了。
这一次,徐然以自己背靠的那个通道门的位置为基准,先来到自己右手边的那面墙上的门口,房门又是自动打开,门后还是一个边长为5米的正三角形的房间,其形式和自己所在的这个正三角形房间是一模一样,徐然发现:如果不考虑两个正三角形之间的这道隔墙,两边的正三角形房间是正好可以组合成一个菱形。
观察了一下后,徐然依然没有选择进入,而是又来到自己所在正三角形房间的另外一面墙,他要看看那一面墙后的房间是什么形状,以便找到一些客观规律,也可以帮助自己记忆。
在这面墙上的房门打开后,徐然看到的是一个边长5米的正方形房间,和自己一开始停留的那个“起始点”房间比起来,除了没有那个圆形台面和在其上边的显示屏之外,其余的形状大小及构造都是一模一样的。