发泄归发泄,可等冷静下来,李元觉得和智障系统计较毫无意义,毕竟这丫现在就是个固定的程式,换句话说,系统是按照固有逻辑来执行指令的。
也就说李元想要有所改变,首先得搞清楚这种固有逻辑,毕竟这是主神空间的某种运行规则。
“就像一款游戏,不看攻略也不进行研究直接就莽,那遇到问题肯定只能靠氪金。我之前氪了三年,想以后不被逼氪,从而进入一个良性循环,首先应该搞懂各种机制,制定出必要的策略才行,而且一定要有足够的存货。”
李元暗叹自己失误,作为一名坚定的零氪党,居然忘记了最基本的修养,反倒被逼氪成这样,不行,绝不能再这么下去!
事关逼氪,这可是生死存亡的大事,李元静下心开始了解主神空间培养轮回者的机制。
“居然是这样!”
一番仔细了解下,李元弄明白了轮回者培养机制,晓得了程式逻辑并非智障,其逻辑核心用一句话概括就是‘汰弱补强,资源倾斜’。
这种方式的体现就在于轮回者的评价与奖励上。
也就说评价与奖励之间存在一个比例关系,比如S级的比例是1:1,S+是1:1.2~1.4,而A级是1:0.8~0.75,更次的评价比如D级,比例系数就只有1:0.4上下。
而兑现这种比例关系,还存在一个运算基数,这个基数就是轮回者执行任务过程中实质收集到的能量。
以老王为例子,他通过在天极本源中留下烙印,从而为主神空间收集到3000能量,而SSS+级的比例是1:2.5~3,那么程式基于运算逻辑,最终给老王的奖励就是7500能量到9000能量之间。
这是典型的资源倾斜,可问题是主神空间现在还没有可压榨的其他轮回者,那么理所当然压榨的就是李元这个主神。
说穿了,这个局面是李元自己导致的,老王不单是001号轮回者,还是原始徽章持有者,且与主神有直接联系,在程式逻辑上来说,对其必然是最优化的培养。
“失策了,失策了,之前太过异想天开,这种精兵策略压根儿行不通,不然早晚逼死老子这个主神!”
李元很憋屈,可没办法啊,在了解主神空间运转规则的同时,他还了解到一些其他的问题,比如,主神空间的维系也是需要消耗能量的,一旦能量耗尽,甚至无法继续躲在阴影道纹中。而且没有能量,李元也休想动用这样或那样的功能。
能量!能量!能量!
说来说去,还是逼氪!
要想不被逼氪,就得改变策略,大力发展轮回者,构建出轮回者生态层次,根据主神空间运转逻辑建立起轮回者的选拔机制。
李元倒是了解到自己有一定权限更改这种逻辑,可问题是能改吗?轮回者要培养吗?空间的存续要维持吗?而且这中间还涉及积分这种具备流通功能的一般等价物,其实际币值,膨胀空间等等。
光想一想,李元都觉得头大。
“只能改变策略了,招人,必须招人!”
李元恨不得现在直接发展一万名轮回者,帮他收集能量去。
虽然知道这样做,轮回者里面会出现很多炮灰,甚至不少人的灵魂会化为主神空间的养分,但李元只能安慰自己道:“社会也是有层级的,就像高考,还不是要淘汰很多人,而在高考之前的中考,更是要刷下近半人去职高,社会底层的分工始终还是要人去扮演,能登顶的人就那么一小撮,安啦,安啦。”
不过想是这样想,李元还是对系统道:“我准备在审查机制中引入轮回者阵营判定。”
李元的具体想法是在轮回者初入空间的审查时就进行阵营判定,所谓的阵营自然就是‘守序善良’,‘中立善良’,‘混乱邪恶’等九个阵营。
一旦进行了阵营判定,主神空间就会对其标定一个系数,这个系数决定了其要经历的试炼场景,以及所要完成任务的难度。
这是个具有明显倾向性的规则,简单来说,就是对好人以照顾,给坏人制造困难,只是李元不会想到,他基于人性悲悯而制定的机制,却根本没有达到他想要的效果,未来甚至...