此时,这国战战场持续时间已有近五个半小时,不与这也说不上好运还是坏运的泰国玩家比,逐梦最初进入的六百人,只柳戮亲自统帅的那前面三个多小时,已不断折损近两百的只还四百一十几个。
在那三个多小时中,即便几次与他区玩家遭遇,结果尽都代价很小的成功战而胜之,并包括三只大地级统领在内的白银级及以上蕴含星钻的BOSS,也是击杀量不在少数,但整个公会一共积累下的星钻总数,也不过堪堪只两千七百余枚而已。
并这其中,每整小时结束系统自动赐予的星钻,更还占到了其中的大半,再刨除狩猎BOSS获得的几百枚,从那些被他们击杀的近千玩家身上所收获的星钻,却是加一起也才不过堪堪八百余枚而已。
这个数量听起来似乎非常难以接受,但事实却也的确就是如此。
于此就不能不再多提一下,这国战战场之中,对于玩家被击杀之后,身上至关重要星钻的具体爆落判定规则。
初时,系统对于爆落判定的介绍,只简单的说明:玩家死亡直接损失当前所拥有星钻总数的50%,并其中八成,也就是总数的40%,实际爆落在外任人拾取,其他总数的10%则彻底消失。
而如细细一分析,其中的问题立刻便就出来了。
如果某个玩家被击杀时,身上的星钻数量是单数呢?更甚者,若其就只有唯一的一枚星钻,结果又会如何?
理不辨不明,事不鉴不清!
很快,玩家就或直接或间接的验证出确切数据
党玩家被挂掉时,身上若没有星钻,自然无需多说,因为已经爆无可爆。
而若其只有唯一的一枚时,却也不用担心,因为即便这时候被挂掉,系统也会判定‘若爆落,则其自身将点滴不存’,进而自动免除其爆落惩罚。
不过这自动免除爆落惩罚,也就玩家身上只唯一一枚星钻或彻底没有的情况下,能得到点微不足道的‘怜悯’罢了。
因为,当玩家已拥有两枚星钻后被挂掉,损失50%后还可尚余一枚,便就只能认命的持着这余下的唯一一枚星钻,立刻去回城报道。
不过此时这损失掉的一枚星钻,却又因为其中的两成,也就是总数的10%,算下来的这只零点二枚星钻,根本连一个最基础的整数单位都不够,以致对其完成击杀期待收获一方,也就倒霉的因系统判定:‘这损失的50%中,必须有彻底消失部分’,进而使得根本没有任何实际星钻爆落。因为这唯一一枚,已经直接消失掉了……
等被挂掉玩家身上有三枚星钻时,系统则又会‘好心的’偏向被挂掉玩家考虑,允许其带着两枚星钻离开,而后再彻底消失一枚,实际爆落便仍是——完全没有!
也就是说,只有等某个倒霉被挂掉玩家的身上,所拥有的星钻数已至少为四枚时,方才会去除被挂掉者带走一半的那两枚、有实际损失便必须有彻底消失的那一枚,缴获到最后真正爆落出来那唯一一枚!
总结起来,这星钻确切的爆落判定规则就是:首先,当被挂掉玩家身上星钻数为单数时,首先这落单的一枚星钻,判定为其本身保留;其次,被挂掉玩家若切实有星钻损失,那便必须有彻底消失部分,这彻底消失部分星钻‘起征点’便最少是一枚;最后,前面两个判定条件结束之后,剩余的部分(如果还有的话),方才是真正可以爆落出来被拾取的部分。