“任务食人魔之灾已完成
1.击杀食人魔酋长格鲁格什(已完成)。
2.消灭其嫡系部落阻断其崛起道路(已完成)
请尽快领取任务奖励”
系统给出的任务奖励一直都给李察不小的惊喜,而且任务难度越大,奖励越丰厚。
因为这个奖励,李察在开始的作战计划制定就是以歼灭战为主,而不是追求击溃战,
如果以击溃战为主,李察起码有几种办法将四大部落逐出荒野中央地带,无论是骑兵袭扰,还是利用骑士手套和神行靴带来的速度优势闪击作战,都能在控制伤亡的情况下达到击溃食人魔的目的,
但击溃容易,歼灭却难,荒野的地盘太大,甚至比整个北地还大,荒野零零星星的撒着数十万食人魔,
要是李察采用炖刀子割肉的办法击败他们,伤亡肯定要比现在小的多,但接下来为了完成任务,李察估计就得满荒野的跟食人魔玩捉迷藏了,
毕竟四大部落也不傻,当伤亡到了一定程度的时候,也不会再坚守荒野中央的地盘了,比起那些文明技术和财富,当然还是生存更重要,
如果四大部落直接被打散了,四散而逃,李察就算能追慢慢消灭,这个时间也不划算,
不如堂堂正正的引食人魔决战,没有感受过李察系统军队恐怖的四大部落,面对看起来数量不算太多的人类军队进攻,肯定还是要以迎战为主,
这才有了李察一次性消灭食人魔四大部落主力的机会,为了拿到任务奖励,承受一些损失是值得的。
…
“咕、咕…”
报丧鸟的声音不断的从战场传来,这些不吉利的玩意儿闹得不少士兵心烦,下意识的驱赶却又怎么也撵不完,
这些报丧鸟这种食腐鸟类在人类地盘并不常见,人类都有处理尸体的习惯,无论是人还是动物,所以报丧鸟在人类领地里并没有太多来源,偶尔出现一次都被视作不吉利的象征被驱赶,
但荒野的生物们却没有什么清理尸体的习惯,无论是野兽,还是狗头人食人魔等,尸体的最后归宿都是进入其他生物或是报丧鸟的腹中,
这也养活了大量的报丧鸟,战争过后,这些报丧鸟不知道是嗅到血腥味还是死亡的气息,成群出现在战场,数量多到看得让人有些发寒。
不过也正是有报丧鸟的存在,才避免了大量尸体堆积后引发瘟疫的情况,可以说这种在人类世界里极其不详的生物实际是荒野生态中重要的一环。
战场尸体实在是太多了,到现在也还没掩埋干净。
食人魔和狗头人的尸体都是挖深坑直接掩埋了事,但人类自己这边却不能过于敷衍,不仅不能随便让报丧鸟当了口粮,还要尽量辨别身份,身份高一些的军官还要尽量把尸体带回去,即便普通士兵,在有条件的情况下也得单独掩埋立碑,
这些事儿虽然繁琐,但在有条件的情况下,李察还是尽量要求去做,虽说人死如灯灭,但有些事情是做给活人看的,一定的仪式感是有利于保持军队士气的。
…
夜幕逐渐笼罩,
士兵们终于赶在天彻底黑下来之前扎好了营地,
像这样临时休整一夜的营地不会建的特别讲究,但是该有的拒马,浅沟还是有的,另外还搭了几座临时的高塔,放了几名目力不错的半精灵斥候作为岗哨,
实际,有着皇家狮鹫等空中单位在空中侦查,这些岗哨的意义并不大,
但李察依旧严格要求飞熊军和虎豹军两支军团,或者说是严格要求自己手下的所有非系统军团,他可不希望这些军队有一天离开了系统军队就打不了仗了,该有的战场素质是必须具备的。
李察照例巡视了一遍营地,检查了一下标准有没有放松,结果还算令他满意,虽然刚刚经历了一场相当惨烈的大战,巨大的伤亡令两支军队士气都不算高昂,但平时的严格要求严格训练的作用就体现出来了,