引导一次【亵渎】可以使用三次,每次5具尸体,即15具尸体。
况且这些被召唤出来的尸体,哪怕被加强了近四分之一、五分一直,也还是一群弱的不行的怪物,毕竟它们的底子在哪里了,在提升程度相同的情况下,10与100的战斗力所能得到的提升是差很多的。
后者所能获得的提升,比前者原本的战斗力再加上提升的战斗力还要多,而那些被召唤出来的炮灰尸体,就属于前者,所以他们哪怕是获得了百分比形式的巨额提升,也没有变强多少。
由【苦痛之捷】召唤出来的【苦痛爬行者】倒是属于后者,但就像之前说过的那样,这只蜘蛛蝎子怪虽然能获得大量的提升,但其根本问问题依旧是没有得到解决,所以它的提升就相当于没有提升。
毕竟这只蜘蛛蝎子怪在出场之后,就基本上打不到人,而它打不到人也就罢了,它的召唤者也打不到人,这就让那个‘毒力’状态的持续时间非常短暂,所以那只蜘蛛蝎子怪也就没法存在很长时间。
对于这样的一只怪物来说,哪怕就是让它的战斗力翻一倍都没用,甚至翻十倍…翻十倍肯定就有用了,毕竟在那种情况下,斯蒂芬就算能捕捉到它的行动,也做不出相应的反应动作来了。
不过幸好,翻十倍是绝对不存在的,甚至翻一倍也是绝对不存在的事情,所以【穿心者-拉格拉玛】除了被斯蒂芬和雅兰娜慢慢的锤死之外,也就没有别的什么比较好的选择了。
其实说实话,【穿心者-拉格拉玛】的技能体系已经十分的完善了。
首先,【穿心者-拉格拉玛】的起手技能一般就是【亵渎】,这个技能在一方面可以打出铺地伤害,而在另一方面,这个技能还可以召唤出很多接下来会用得着的尸体,可以说是完美的起手技能。
然后,【穿心者-拉格拉玛】就会视情况,来使用【苦痛之捷】召唤【苦痛爬行者】,或者是使用【灵体转换】来调整它的位置,并为接下来的战斗作出准备,甚至它还会上阵攻击。
以叠高‘毒力’的层数,延长【苦痛爬行者】的存在时间。
最后,【穿心者-拉格拉玛】就会使用【血肉奉献】和【骸骨奉献】,以那些根本就打不出伤害来的尸体,来加强【苦痛爬行者】这只蜘蛛蝎子怪,让它来做为这只boss的主力输出点。
在这以后,【穿心者-拉格拉玛】需要做的事情也就不多了,它只需要时刻注意剩余的尸体存量,以及它身上的‘毒力’层数就够了。