但是从名称上来判断的话,这龙爪之枪应该也会是一个好东西。
不过……
神秘地自动出现在烈飞的背包中?
叶行顿时想起之前那枚烈风龙蛋和自动跑进烈飞身体中的龙来。该不会跟那个正主儿烈风有关系吧?
不是没有这个可能性啊!
而且可能性很大!
所有的思绪在一瞬间从脑海闪过,但是在别人看来,叶行似乎像是根本就没有受到影响一样,接过长枪就开始攻击。
勇者之枪不方便在凌悦的面前露出来,毕竟那枪是在转职任务第二关中得到的,她也知道夜行持有着。
幸好烈飞有这枪!
手中长枪一挑,叶行直接就接过了主控的任务。
“我会负责拿下它,你安心待在后方吧。”丢下这句话,叶行沉着脸跟烈飞一起朝着半兽人冲了上去。
烈飞的长枪一挑,直接就将身体比自己大了好几倍也重了好几倍的半兽人给挑上了天去。
趁着这个空隙,叶行立刻扫了一眼自己手中的龙爪之枪的属性和物品描述。
物品:龙爪之枪(初级)
等级:20级A装(可升级)
属性:力量+100,力量+30%,敏捷+70,敏捷+20%
描述:可升级装备,收集6000枚锋利之刃,可将龙爪之枪提升到下一个等级!
暴风连击:连续攻击技能,第一下攻击对目标造成600点基础伤害,以及50%的加成伤害,连击效果加倍(上不封顶),并有一定几率造成目标晕眩。
高输出的可控技能!叶行眼前一亮。
晕眩这个减益效果跟沉默效果、僵直效果很像,都是在短时间了那个对手失去反击的能力,但是叶行比较喜欢晕眩的一点是,晕眩效果之下,对手连视线都受到了影响,连逃跑都做不到。反而如果是沉默效果,对手也还能够凭自己的意志移动,在很大概率的情况下,躲过一劫。而僵直的情况也差不多,虽然跟晕眩一样不能够移动,但是视线不会受影响,而且僵直的时间普遍比晕眩要短得多。
好东西!
暴风连击这个技能可以通过玩家对这个技能的熟练,来提升连击的数量。但是同时,也可以根据玩家自身的能力和确切的情况来判断。
唯一可以确定的一点是,连击的数量越多,造成的伤害值就越大。并且这个连击数量不受技能的限制。
这对于其他玩家来说可能比较有难度,但是对叶行来说又有何难?
利用长枪对目标进行连击,在烈飞辅助的情况下,叶行完全可以将半兽人打到挂!
……
烈飞将半兽人挑空的瞬间,风元素猛然就在叶行的周身汇聚。