率先击杀掉一头地精枪兵后,陷入僵直的汪洋再无余力躲避最先刺过来的三杆枪,硬生生承受了三次总和伤害。
由于汪洋处在僵直状态,所以承受的伤害比平时还要高,这三下齐攻直接让他损失掉十分之一的血量。而损失十分之一血量所造成的疼痛感仅让他皱了皱眉头。
这时,落在最后面的那一头地精枪兵姗姗来迟,举枪恶狠狠朝着汪洋刺过来。
从僵直中恢复过来的汪洋岂会这么轻易被刺中,抬起野猪的忏悔挡住了这一刺,反震过去的力道使得地精枪兵刺过来的长枪被拨到了半空中,而这一头最先被汪洋一记单手直剑和普攻打到的地精枪兵也被力道震得后仰,露出毫无防备的咽喉。
仿佛就像呼吸一样自然,在地精枪兵后仰的同时,握在右手上的风花剑径直向地精枪兵的咽喉刺去,只见一道寒芒在幽暗的迷宫里闪过,风花剑的剑尖转眼没入地精枪兵绿色的肌肤里,这命中咽喉的一剑,直接让这一头地精枪兵的血量降到? 危险区域。
可惜的是,尽管刺在要害部位,可普通攻击所造成的伤害还不足以杀掉这头地精枪兵。如果将普通刺击换作技能,那么这一下足以使得第二头地精枪兵死亡,两者之间的区别或许仅是下一回合汪洋会多承受一次伤害,但拉远点来说,可能这多出来的一次伤害会成为致命的因素。
眼下汪洋所习得的剑技只有一个,那就是单手直剑,而现在单手直剑的熟练度已经达到512,等级也升到lv5,因此衍生出了两个剑技技能,一个是垂直斩,另一个则是上段斩击。
一直以来凭借着风花剑的高攻击加成,汪洋每次都是一轮技能便是无损解决掉怪物,可迷宫里的怪物在防御和血量这一方面远比外面的怪物厉害,这才暴露出技能少的弊端来,要知道现在只是第一层,其后还有十九层。
原本还打算把升到10级而开启的技能格子里添加强壮,可现在汪洋意识到技能不够用的弊端,便是想着在下一个技能格子里再添加一个剑技。
然而这个想法在这时仅是一闪而过,因为现在还在战斗中。
一记刺中咽喉的普攻带不走眼前的地精枪兵,换来的是再度朝着胸膛刺过来的四杆枪。
承受了四次伤害后,位于视角左上方的绿色血条再度下降了一截,如果这四杆枪的目标是汪洋的咽喉,那么汪洋所受的伤害将会更可怕,好在地精枪兵的ai并不高,只会对着面积大而容易击中的部位攻击,所以哪怕汪洋的胸膛裹着铠甲,它们也会傻傻的往着铠甲攻击。
多么的愚昧,可汪洋却不会去嘲笑它们,他所想到的是,希望随着层数递增,后面怪物的战斗ai会依旧这般的单一。
压下这个莫名的想法,汪洋一剑划过残血的地精枪兵,在后者惨叫爆成碎片的时候抽剑后退。
是的,就是后退,只不过是正面后退,而不是背对后退。
血量已经损失掉了十分之三,这种情况并不乐观,所以汪洋先避开锋芒,在退出两米的距离后,他果断的拿出小瓶恢复药剂一口吞光,获得一个会缓慢回复hp的药性buff。
正常情况而言,就算不使用恢复药剂,最终的结果可能会是汪洋的hp剩余十分之四,然后地精枪兵全灭,但这是以正常情况而言,如果有突发状况就不一样了。
向来谨慎小心的汪洋从不打算让自己置身有可能致命的危险中,所以才会先退一下,然后使用一瓶500珂尔的恢复药剂。
喝下恢复药剂后,汪洋凝神戒备着两米外的三头地精枪兵。
攻略本里的情报这样提到:在近身战斗中,地精枪兵有一定的机率会触发特性攻击,不会使用技能,但若是玩家在接触之后脱战,那么地精枪兵将会使用突进技能追击企图逃跑的玩家,这时候不能背对逃跑,因为那样做只会让自己更接近死亡。