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第十九章 陷阱

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灵知的式神能力十分方便,但也不是没有限制。

首先,她无法同时召唤出十个以上的式神;其次,每制作一个式神,都要消耗不少的精神力和时间;最后,这些费大力气做出来的式神也不强大,只能最多持续两个小时,一旦受到攻击或者沾到水就会损坏变回纸片,只能用来混淆视听。综上所述,灵知无法在战斗中瞬间召唤大量的式神来协助战斗。

但是,也并不是没有办法客服这些缺点。灵知的式神是以符纸做成的小人为载体,一旦制作成功,在激活之前会一直保持纸人的形态,锁住灵知附上的灵力,最多可以保存两周以上。利用这个特点,灵知再进入饥饿游戏后,就开始不停地准备制作式神了。

照理来说,进入一般任务世界后,环境凶险,危机四伏,作为法师系的灵知应该尽量保持精神力的充沛,所以即便制作式神,也不敢速度太快。

但是这里不同,饥饿游戏虽然凶险,但是在竞技正式开始之前,只要冒险者不过多的干预剧情,那么他们就是绝对安全的。正因如此,灵知才豁出大量的精力来制作式神,甚至不惜使用稀有的精神力恢复药剂来辅助制作。反正开始饥饿游戏后,这些东西都无法使用,还不如趁早将其转化成战力。

就这样,经过疯狂的制作,再加上之前的储备,到饥饿游戏正式开始时,灵知手中足有数百只未激活的式神。而这些式神,全部都设定成了凯特尼斯,皮塔,还有她自己的外貌。当然,其中也有一些马乐的,但大多已经被马乐拿去用掉了。

在进入竞技场后,灵知按照事先与马乐商量好的战术,率先带领两个剧情人物冲进了森林,然后开始在树干上,石头下贴上夹带进来的小纸人。就这样,经过一系列看上去毫无目的的闲逛后,灵知的式神散布到了森林中的各个角落。

灵知的式神召唤上限是十个,因此,最多可以同时召唤出三组人来,算上他们自己这个真身,那就一共有四组在森林里游荡。每个式神都是灵知的造物,她虽然无法知道式神的一切状况,但式神的损坏她还是能感觉到的。一旦发觉有一组受到攻击损坏,灵知立刻激活另一组,随时保持有四组人马活动。这样一来,除非同时攻击四组,否则敌人很难抓到灵知几人。

而且经过几次杀人蜂的袭击,灵知也猜到了,敌人多半是操纵动物的召唤师,所以每次受到杀人蜂的袭击,她都会尽量全歼这些蜜蜂,然后迅速撤离。

而索罗斯这边,他虽然拥有附身于其他生物去探听信息的能力,但奈何期间本体无法行动,因此即便获得了第一手资料,再赶去的时候敌人也走远了。而如果分兵四处去攻击四组人马,除非索罗斯本人正好碰到了灵知的本体,否则只靠几只变异野狗,想对付十二区的三人组也很困难。而且根据式神的破损情况,灵知也大概可以判断出索罗斯的搜索范围,开始有意识地躲避索罗斯。这样一来,索罗斯想找到灵知本体更是难上加难。

抛开老头子和双马尾眼镜妹之间的捉迷藏不谈,马乐这边已经跑到了竞技场的边际,来到了河流的最上游。

马乐平复了一下呼吸,远远的看到河流中插着几根木桩,木桩上挂着十几个用贡者外衣做的布袋。布袋鼓鼓囊囊的,被河水冲刷的频频晃动,不断有红色的液体渗出,想必其中装的就是索命果了。

马乐没有冒失的冲上去,而是先捡了一块鹅卵石丢了过去。当的一声,乱石击中木桩,却没有触发什么陷阱机关。马乐又捡了一块比较大的,全力丢了出去。咣的一声,石头向炮弹一样砸中了一根木桩,那木桩被砸的不停颤抖,却没有折断或倒下,看来插得很深,木头也很坚固。

马乐本打算再等一会,观察一下情况。但是好像在催促马乐一样,竞技场上空又想起了两声炮声,是两名剧情贡者死亡,很可能是喝了河水而死的。

不能再等了,之前受的伤,经过食物的补充和这么长的时间,已经恢复得差不多了。正所谓艺高人胆大,马乐仗着700点以上的生命和超过50%的减伤,咬了咬牙,向木桩走了过去。

马乐站在水里,把木桩拔了出来,卸下上面的索命果口袋,扔到岸上。行动出奇的顺利,一连拔了五六个木桩,也没有什么人来干扰,这让他有些怀疑,这其实并没有什么陷阱,只是自己神经过敏了……

突然,马乐感觉身后一股热浪袭来,他下意识地扑到趴在了河水里,只觉得后背好像被火焰燎过。抬头一看,只见一颗硕大的火球正在向前飞去,撞在一棵树上爆开,点燃了树木,引起了小规模的火灾。

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