在历史之中,曾经有一位叫做巴普洛夫的前辈,成功地利用铃铛和食物研究出了条件反射的最基本原理。
历史的车轮滚滚向前,碾过一个又一个的悲剧和茶几之后,后人们追随着先人的经验和成果,成功的调教出了类似于不去早安咬就会死、没有被s就会不开心等繁复多彩的最终成果。
当然,在此基础上大家发现,还是利用食物来作为诱惑是最有效的方式——比起多变而容易产生异常状况的其他条件,无疑脱胎于自身最基本能力和**和食欲还是最容易掌握并且精进的状况。
从这点上来说,能够将叶觉训练出自动防御体式的某人也算得上相当厉害。
“一边都是为了奖励而跑出来的家伙们,另外一边则根本看不上眼,真的以为双方的战力差距就这么容易被抵抗的掉吗?”
放下手臂的陆德扫了叶觉一眼。
“那又怎么样!谁叫这些血精灵是白痴的!”
少女毫不相让。
“如果是我有那么强大的能量提供设施,我一定会把其他的家伙全都给弄成渣!”
嗯,从血精灵那个后边被闪避到找不到北的魔法光束炮的输出功率来看,如果能改成中距离内的扩散或者多重射击型号,就算是天上的龙鹰骑士再多一倍,恐怕也牵制不住这玩意的战斗力。
但问题是,你这要让剧情怎么继续下去啊?
按照常理来讲,反骨仔在反水之后,最先要紧迫完成的事情,就是帮着新主子反手给原来的主人一刀,借此来表现自己的用处和决心。
但问题是。假如虚空风暴的所有法力熔炉都安装了这种长距离大范围群体武器,那么对反叛过去,手中缺乏重装备的血精灵来讲,想要攻下这些小型要塞也确实是难上加难。
至于借用玩家什么的……
抱歉,单纯在技能的射程上,玩家比之npc就是个后娘养的!
而且还不是二娘。估计五六七八都有可能!
不过话又说回来,明明先前还一副天大地大老子最大的模样,只是背叛了一下,然后整个群体的行为方式就发生了根本性的变化,血精灵这个种族看起来也不过如此嘛……
有句话怎么说的来着?
节操丢了,再想丢其他的东西真的是如同探囊取物般容易啊……
“反正现在大家都已经落进了复活需要的cd当中,就当成是歇一天也未尝不可。”
对于自身的这种状况,陆德表示,死啊死的。也就死习惯了不是?
玩游戏难道还有不死通关的?
那八成是单机游戏,而且还开了无敌外挂的那种——哪怕是最轻松的解谜游戏,在其中添加几个让人头脑发昏,进而有可能通向game-over路线的干扰坑爹选项,也是完全存在其价值和意义的嘛……
“难道除了玩游戏之外小五你就没事做了么?”
陆德似笑非笑的将视线一转。
当然,虽然在这里就算是承认了也不会失去什么,至多也就是被挂上个类似于宅或者其他类似称号的名头。
但是少女的脸皮明显没有练到那个地步。
——说是还好没有练到那一步似乎也未尝不可,否则的话。读心和厚脸皮两项技能的配合,这个的杀伤力可明显要比1+1>2这种等式的进阶体还要恐怖许多……
“才。才没有!不要随随便便就否定人家的活动方式!”
虽然叶觉本身否认的相当坚决,但是……
这个似乎并无法遮掩住某人在检视自己的好友列表的时候,少女一多半时间名字都会显现出明亮的在线状态这样的事实。
“又不是没有事情可做,怎么可能所有的时间都花在这里!”
嗯,从某种意义上来讲,叶觉的说法的确米有撒谎。即便是拿到其他人面前也跳不出什么决断性的错误可言。
但是这种状况,却使得更加令人产生吐槽的**……
“所以剩下的时间都花在找恋恋身上么?”
致命一击!
如果现实生活也会有类似rpg或者其他游戏那种界面的话,现在叶觉身上跳出来的,大概就是类似于这样的状态。
虽然明明知道自己的妹妹拥有一不留神就会消失不见这种坑爹的特性,但是。在身为姐姐的身份和不能被人认为没用心理的明暗启示之下,少女花在这方面的精力和时间也确实不在少数。
用最好的方面来说,这样的行为换来的就是恋恋每次出门都能平安无恙的返回原处的皆大欢喜结局。
但是问题在于,在没有动身去找的时间点之内,貌似恋恋每次也都能安全到家来着……
如果在参考一下后者曾经说过姐姐的思路是笨蛋的说法,我么难不难得出下面这个听者伤心闻者落泪的结论:
在很多时间之内,多半情况下,恋恋是把叶觉寻找自己的行为当做是一种良好的娱乐方式来进行的……
这可真是没有办法继续进行下去的话题,不是么?