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关于《追随》的问题(比较重要)

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《追随》的提笔起码比《kof的遥想》要好一些――不是因为等不及毛里求斯那树懒般的更新而导致怨念爆发的结果,而是玩翻了《大航海时代4》之后觉得有写一下的想法了――我想了很久,大航海时代这个游戏做得很不错,但作为一个历史游戏,却并非完美――真的有写一下的想法了。

于是,一个严重的天才与白痴两面性共存的主角产生了――那个时代的汉族也差不多是那样。李华梅不可能像游戏中那样拥有无敌定律,而郑森显然不能够一个人生存――这样一来,想传统式yy的读者想看什么主角无敌现象的愿望直接落空,这也本是我一开始就那么打算的,毕竟,开拓一个时代绝对不是一个人能够作到的。

然而,才写了那么一些,我便出现了bug,许多bug,或者说根本就是游戏制作者的不严谨给我带来的后遗症――在查阅了不少资料后,才知道大航海时代4在很多历史细节上如此可笑:海雷丁这个名字本来是巴夏将军的人物原型,当阿歌特小姑娘到达东南亚的时候,西班牙早已不是那么牛气冲天,而明朝的禁海政策和欧洲的大致时代更是一大冲突。而直到现在,我的文中还写着“葡萄牙和荷兰是两个已经没落的国家”,天,人家荷兰才处于刚刚独立的边缘!

于是,我停了下来。跑到新华书店看书。一个假期,然后,新华书店的女促销员差不多算是认识我了,坐在地上吹空调看白书也是很惬意的,中国的文化氛围不是没有……哦,跑题了。

总之,看了一遍那个时代的历史或者趣闻,我才发现,明朝真的有一次称霸海洋的物质机会,而最严重的障碍却是明朝自身的外交政策,不是禁海,而是不愿意放下什么以德服人的嘴脸去大规模殖民,事实上明朝做得很差,甚至让东南亚的汉人自认为是祖国的弃民!

其实,只要有开拓海洋的思考和行动,只要有明朝的富庶与稳定做后盾,征服海洋根本就不需要政府出面的能够完成,什么西班牙无敌舰队?在欧洲小打小闹罢了,在战列舰与连射跑出现之前,他们能不能战胜日本的铁甲舰都好要打个问号。

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