比方说对方身上有20点罪恶值,除以10就得到惩罚降级点数2,2的一半为1,那么缉凶者就能获得1的等级奖励,所以罪恶值越高,所能得到的等级经验就越高,当然如果是罪恶值在10点以下,就不会获得等级升级奖励,当然这一切的前提是你必须要领取缉凶任务才能生效,不领任务杀掉被缉凶者是什么等级经验也得不到,只能把对方送进监狱。
不管怎么说,缉凶任务即能够洗刷罪恶值,又能够获得别人的等级经验,这样的任务确实是令人又爱又恨。
而当缉凶任务这一设定一经发布,就立刻引起了无数玩家的激烈讨论和评价,有一部分人会拍手叫好表示支持,而另一部分则觉得这个任务太过残忍表示反对,由于褒贬不一,一时之间便出现了有人欢喜有人忧的现象。
不过无论是支持也好,反对也罢,最终官方还是加入了这一充满争议的设定,在随后的这一段时间里有关缉凶任务系统依旧是众多人所津津乐道的话题,事实上在大多数的玩家在潜意识里,还是对这一任务系统充满浓厚兴趣和期待的,毕竟在游戏中,等级和装备是玩家们所共同追求的两个重要方面,所以这个任务散发出的诱惑力是非常巨大的。
不过从更积极的方面来说,有了缉凶任务这一设定,使得玩家们在对待pk行为时会变得更为理智而冷静,说的准确一点,类似这种坑了自己便宜了别人的赔本买卖,只要是一个正常人,都会感到非常不值的。
由于这场突如其来的打斗,使得临福拍卖行的老板阿福,不得不暂时终止了正在进行中的拍卖活动,在游戏里劝架是愚蠢的,所以深知这一点的阿福并没有打算这么做,而唯一能做的就是在一旁等待着这场pk最终的结果,至于那些被损坏的桌椅板凳,对于他这个拍卖行来说,充其量也就是九牛一毛了,毕竟这样的事情在未来出现的频率会更多。
一人孤军对阵六个人,按理说优势完全完全不在小眼睛盗贼这里,而是更多的倾斜于莫怜生这一方,在场的人都是这么认为的,可惜事情往往并不是绝对的,就像此时这场冲突中,在人数上占忧多并不是绝对的优势,能够决定胜负的还是等级、装备、操作或是反应等等综合因素,当然更重要的是,全场景技术里,没有同队同派保护之类的设定,因此人多倒成了造成误伤的最直接原因。
在众人惊讶的目光中,就见这小眼睛盗贼越战越勇,游刃有余的穿梭在刀光剑影之中,手中匕首上下翻飞,不时在敌人的身上带出一道道血痕,时进,时退,时攻,时防,有时还会用他人来为自己做挡剑牌,这就造成对方出手有时候会变得犹犹豫豫,因害怕伤了自己人而畏首畏脚,如此就更加对小眼睛盗贼有利,于是他很快的就控制了整个战斗的主动权。
因为全场景游戏中不存在瞬间回复药剂之类的物品,损失掉的生命值只能通过食物来缓慢回复,而且吃东西的时候还不能在战斗状态下,所以许多人的血量下降的速度非常快,这么多人居然杀一个人花了这么长时间,每个人心里当然不会服气了,就为了憋着的这口气而杀红了眼,也就顾不得撤出战斗回复体力了,只能火拼了。
果然,在接下来的战斗中,不断有人倒在了小眼睛盗贼手中那对刁钻的匕首之下或是倒在自己人的剑下,又过了五分钟之后,战斗场上却只留下了莫怜生一个光杆支撑着,其他人全都纷纷回复活点报道去了。
这个小眼睛盗贼明显是个顶级高手,此时仅凭莫怜生一人已独木难支,面对对方犀利的攻势只有招架之功,却毫无还手之力,估计不出半分钟他也要步那些小弟的后尘了。
在场围观的人终于不淡定了,眼前这个看似不着调,长着一对小眼睛的家伙居然是如此了得的高手,以一人之力硬是干翻了六个人的围攻,现在有这种能力的肯定不是普通人,很有可能是等级榜上的人物。
正当所有人都在猜测这个盗贼高手真实身份的时候,不知谁在此时冷不丁失声喊了一声:“我靠!他是血誓之殇!”
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