“好的老板!您叫我‘龙头大虾’就行,简单点叫‘龙虾’或者‘大虾’都行!”业务技术熟练的职玩立刻就改了口,一边不卑不亢的引导着小白往回走,一边解释道:“我们一边往回赶,我一边给你解释吧?先到达的没准能先领到任务呢!?这对我们在游戏中占到优势很有利的…至于‘指挥官’应该是系统的称呼,也就是游戏中的官方机构‘时空穿越管理局’委派的基地管理者,负责在游戏前期引导玩家进行游戏和发布任务的角色,这可是个很重要的人物!如果猜得不错,游戏初期,整个游戏进程将围绕着他转。”
虽然职业玩家用了大量的“应该、可能、也许。”等不确定词,但是他的分析却基本上来说不会脱离事实太远,这就是职业玩家们赖以生存的技能:游戏数据分析,通过较少的游戏资料,推断和分析出游戏的发展方向及可能,同时提前掌握游戏的动向,让他们在游戏中永远比普通玩家要能占据先手。
至于职业玩家和职业玩家之间要如何分出高下,就要看各自对游戏的天赋以及敏感度了,数据上的分析,你越是能考虑到比别人细致的地方,越是能掌握甚至于操控游戏的走向。
不夸张的说,在很多网络游戏当中,都有这么一些隐藏在普通玩家们之中的高手,利用自己对游戏的优先控制权,操纵游戏中的玩家市场,随心所欲的调整物价,哪至于挟天子以令诸侯的借玩家之势、借游戏之势,间接的迫使游戏运营方顺着他们的意图来运营游戏。
虽然不能像《异界》这样的玩家自主游戏一样,可以随意控制游戏的发展,但是迫使游戏的运营方提前或押后游戏的改版,装备的更新,新地图的放出等,还是可以办得到的。
他们就像是一群操盘手,随着自己的意愿来控制游戏,在游戏中,他们就是隐藏着的王者,表面上风光的那些游戏高手,反而离他们的层次差的太远了。
如果拿战争来形容一个游戏,那么每一款游戏都有可能成为数个,甚至十几个、数十个iec争霸的战场,他们就像是下棋对弈的棋手,控制游戏中的局势、玩家、乃至背后的游戏运营方来达到自己的目的,稍有不慎就会一败涂地,被彻底的从战场上驱逐出去。
这也是为什么国内已经发展的极为成熟了的游戏工作室,会花大价钱聘请那些知名的职业玩家到自己公司充当iec的原因了,一个大型甚至巨型的工作室,往往拥有数个,甚至十几个iec组成的团队,以其中一个地位最高的作为首席iec主导策划,全盘负责整个游戏工作室的运作和业务领域。
他们就像是一群军事参谋,或者是将军,率领着工作室的战士们在游戏中战斗,与另一竞争对手的iec搏杀,一个大型工作室拥有大量技术过硬的职业玩家固然是重要的,但是缺少一个能作为主导的iec,再好的团队也无法发挥出应有的实力和战斗力来。
所以看似纯娱乐项目的网络游戏,有时候并不像普通玩家们眼中那么单纯和简单,其中的凶险和风险都大的惊人,只不过这些往往普通玩家是无法接触到的,不了解而已。