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hero和a战队的第一战结束得非常迅速,仿佛这只是宜昌普通的路人局,一方开局不利,一方大优势,然后就一直这么打下去没有出现任何扭转战局的点,然后就没有然后了。
hero仅用二十分钟就把a战队轻松解决,这种场面的出现出乎了包括解说在内所有人的意料。
由于大部分的观众都不会把对于‘假赛’的思考带入到实际的战队成绩之中,hero这个上一周没女队打了个二比零的队伍,在许多玩家的心里地位已经远远比不过a战队了。
观众们也会算,gc二比零蜜桃诺斯,蜜桃诺斯二比零hero,所以hero应该是最弱的。
现在看来情况明显发生了诡异的变化,朝着不可预期的方向滚滚而去。明明应该是一支‘伪强队’的hero竟然将大名鼎鼎的a战队给二十分钟迅速解决了。
这一场比赛中,段秀秀拿到了妖姬。面对七弟的亚索,她大概只在线上用了四次技能就取得了绝对的优势。
长手英雄打短手英雄,这是一个非常考验操作的课题。长手对短手有着天然的优势,即使是长手的法师打近战,也是如此。
在1级的时候,法师和ad的平a伤害相差并不算太多。一个厉害的玩家用妖姬一类的英雄将亚索用平点给点怀孕,并不是什么难事。在比赛中,大部分的近战中单在前三级都不会去主动和长手的法师较量,因为那很危险。如果一个不注意被对方靠着射程优势多点了那么三五下,那么接下来直到回家之前,自己都会被压着打。
妖姬打亚索并没有优势,亚索是一个线上非常强的近战。靠着一个被动,可以拥有换血消耗的主动权。
e上去砍两刀耗一波,不但不会消耗自己的血量,还能够扰乱敌人的控蓝。段秀秀很清楚。打亚索直接一级就上去跟他点就好了。在上线的时候稍微卡一下兵线,让远程兵和近战小兵的距离近一些,这样他们就会一起攻击同一个敌兵。靠着这一点的优势,就可以更快的拿到二级。
就算一级越兵线点人。会被小兵a得很亏,只要早到二级有了qw二连,亚索在线上基本就混不下去了。
亚索这英雄最讨厌的就是自己打不到人,别人却打得到自己。七弟面对凶猛的段秀秀,一级直接上去拼了一波,希望能把妖姬给吓退。
在打大部分英雄的时候,亚索都可以选择一级强压一波。虽说一级的亚索未必拿得到优势,但只要跟对方换血,赚的那个通常都是亚索。
只要将敌人血量打到一个比较残疾的状态,那么大部分英雄都会选择怂起来发育。有风墙和被动护盾的压缩却不会这样。这两个技能几乎就相当于线上的回复能力了。前提是需要善于使用。
有风墙和护盾,就要尽量的将他们给用掉。传统法师想要消耗掉这些,必须利用技能发动攻击。这么一来亚索无任何消耗,过一段时间风墙和被动就会恢复,法师的蓝量却会被压在一个相当低的位置。更遑论消耗的同时还会消磨法师的血量。
在亚索这个英雄被玩家玩得越来越溜之后。手残玩家和这个英雄对线的小窍门也已经出来了一大堆,简而言之就是怂,看到自家兵线来了就绕着走,能清兵就清兵。至于想要在线上强干亚索,由于有一个风墙这么个不确定因素在,基本上没有什么太好的办法。即使是辛德拉这个单杀女王,只能期待敌人玩的不够溜。
在使用妖姬的段秀秀看来。所有人的亚索都不够溜。她不是很怕这个英雄,因为自己就是个爆发,又为什么要害怕一个中单刺客?玩妖姬线上只要凶就可以了,基本上不需要花脑子。
很多英雄在自己凶的同时还要小心着敌方打野和辅助的游走以及双游走,有妖姬在中路一戳,不单是路人局。比赛局的打野都懒得游,辅助也没闲工夫去中路晃悠,因为真的很难抓出成果来。
白狼z正作为a战队的打野,一整场都在照顾下路的鹿知秋。
他只会对整只队伍内最强的一条线下手,这是龙洋对他的第一印象。虽说之后的比赛显示他已经改掉了这个坏毛病。并至少在这一场,他又游到了下路来。
a战队的下路非常有问题,几乎可以说是这支队伍的突破口。a战队的上单和打野都非常的具有侵略性,七弟如果拿得到顺手的兵器,也是个凶狠风格的中单,而非刷子型。相比之下,他们的下路要怂上许多。
根据西乐的数据报告,a战队的下路发力期通常都是第一波小龙团之后。ad基本上拿的都是一些中期就会有用一定战斗力的英雄,比如奥巴马、飞机、男枪和大嘴。大嘴在三项出来后,在中期伤害非常可观,这是三项英雄的固有特点。可惜这个英雄后期实在太变态,w之后两三口就能把人点怀孕,导致大部分玩家都忽略了这个英雄中期小规模团战的输出。
龙兴这一场完全没有跟白狼z较劲的心思。因为这家伙在蹲下路,而龙兴想要去帮中路的段秀秀建立优势。
作为一个老大哥,他也是希望段秀秀这个好久好久都没玩过自己拿手英雄的可怜孩子能够一次玩个爽,所以整场比赛都在中上野区晃悠。
比起白狼z,他的gank更有效率。因为已经知道七弟没了三个拿手英雄后必然要出亚索的,所以龙兴拿了一个比较容易打亚索的英雄,皮城城管。
城管的出场率在最近的比赛中已经低到了历史最低点,由于r技能的削弱,这个英雄基本上前期就彻底废了。加上他那个进得去出不来的开团方式,以及前一段时间版本流行中单刷子导致的先手方进入天然劣势等一系列问题,这个英雄算是被人们遗忘了。
或许所有的职业队伍都想问,这个打野到底能不能再上场?比起那些能够提出漂亮回旋踢,拥有不错poke和收割能力,后期可以当核心出了复活甲可以先手卖的螳螂,城管到底有什么优势?
或许大部分的职业队已经有了答案。搞不好有的队伍觉得这个英雄可以拿出来当大招。也可能觉得这个英雄可以丢进垃圾桶。
实际上,城管并没有什么明显缺陷。一直以来她的玩法由于过于直接的技能设定也变得非常单一,几乎没有变通。在很多时候,尤其是刺客们一个一个又冒出来的今天。不管是输出型的城管还是传统半肉,打后手控防收割英雄其实是非常不错了。
龙兴是一个打游戏非常凶的人,但他在平时路人局的时候几乎很少主动开团。开团这种事太无聊了,一个不小心队友跟不上,就是一波团灭。
龙兴是一个拥有伤害计算能力的人,能够对自己开团后的一些后果进行脑补。就像电影《英雄》里两个剑客脑补着比剑一样,他很清楚自己开团之后会出现的状况。
问题是他的脑补通常都是奔着最佳情况去的,他会把所有队友都当成另外一个自己,就像是分身龙兴一样。可实际上并不是这样,龙兴只有一个。所以他的脑补经常因为队友的奇思妙想而落空。时间长了,他也就不喜欢打先手开团了。
龙兴哥哥喜欢的是打gank。众所周知,拳女和中单有一个阴人的小套路,在河道上方阴着,只要敌人进入攻击范围就走出来开打先控一手。然后留q后手接控,ap配合打伤害。
大招之后快速接q是玩好蔚的一个基本要求,千万不要以为所有英雄都跟瑞文一样,技能与技能之间都要夹一个平a。城管的大招是个控制和突进。控制的第一波打出来之后要利用突进带来的便利继续给控制,如果q的击飞接得不迅速的话,很可能就会让煮熟的鸭子闪现飞了。