现在小龙改版之后,一个无解肥的点很难通过自身能力提供团队经济。西乐觉得自己究竟这个或许是有些钻牛角尖,但几场别人家的比赛看下来她们很确定,一个能够在团战中为队友提供收割机会的英雄在这个版本是必须的。
其实小花也是看在自家老同学队伍很适合后期抱团的份上,才介绍劳伦特小姐给他们认识的。打野剑姬符文天赋没啥可说的,出个刷野的巡林者打野装一路刷就行了。由于不需要线上和人拼,不需要耗血。所以主q用不到,只做gank时的位移突进,主w副e方便刷野就可以了。
目前来说。打野玩家的经济确实通过版本改动得到了一些改善,主要还是因为野怪给的钱多了一些。虽说刷新时间也长了,但对于相对专注于刷野的职业赛场来说,从南走到北的一路刷下来野区经济也是很可观的。
剑姬之所以能够在版本中打野,因为她比较符合这个版本所重视的内容,也就是中期能力和单兵作战能力。
相比于线上需要和对手互耗而主q的剑姬,以主w剑姬的攻击力在中期团战中能够提升的作用是非常可观的。几乎所有的打野英雄很少会在职业比赛中出现和敌人单挑的状况,绝大部分冲突都是发生在gank和团战之中,也就是说不需要考虑线上能力。只求个团战作用就ok了。
剑姬作为ad刺客,是少有的团战能力拔群的存在。当然这里指的不是前中期。前中期的剑姬在团战中先手开大基本上就是坑自己,不过不可否认其中期残局能力很强。出到三个大件左右的后期时。有了九头蛇的范围伤害剑姬一个大除了突进地方脆皮打群伤之外还能够强迫敌人走位,将阵型散开,也算是变相缓解己方压力。
攻速打野装提供的魔法伤害是非常可观的,刚刚合成出来就能够为剑姬的大招提供二百点的魔法伤害,等野怪刷起来之后,提供上五百魔法伤害也是可能的,而且出九头蛇的剑姬刷野很轻松。对付那些没魔抗的小脆皮,基本上q进去arqa就能够造成减员,顺带还有不错的aoe效果,最重要的是打断敌人输出。
西乐对于剑姬打野的理解稍微跟普通的青铜玩家有些不一样,她们比较倾向于让剑姬出了两件输出装备之后转肉,以提高容错率。
有w技能带来的35点ad加成的剑姬面板伤害还是很不错的,配合九头蛇的属性和ad符文,基本上切脆皮足够了,还有最最重要的成长型打野装备。
在路人局中,菲欧娜劳伦特需要作为上单carry来玩,需要有一把轻语来对付坦克,还需要有幽梦来追杀带线的小脆皮。而作为一个打野,这些东西都不需要。打野的战场在于gank和团战,是一个需要相信队友能够补足输出的位置,所以上单那些趁手的兵器完全可以还给老龙王,转而拿出一些团战中非常有用的东西,比如军团盾。
西乐非常喜欢军团盾这件装备,理由很奇葩。混助攻。攻速打野装每一个人头和助攻,都能够提供额外两点的魔法伤害,她们觉得这件装备让剑姬来用是很好的魔抗装。
一般来说坦克英雄是不需要女妖面纱这件装备的。这装备的属性其实很一般,四百生命值加上五十五点的魔抗。外加一个用过就丢的魔免套子。坦克对于这个套子的需求很低,半肉英雄也是一样,他们不是那么害怕被钩子勾到一下秒。
至于钢铁烈阳之匣,提供四百点的血量外加二十魔抗,以及团队二十点魔抗光环。对于鸟盾的拥有者来说,相当于有鸟盾提供的二十魔抗加上光环提供的二十魔抗,一共是四十,这个计算方式跟宝石骑士w的护甲光环差不多。
除此之外。还有一个团队的回血增加,这个基本上是无所谓的。虽说s5版本对回血属性有所提升,使得盖伦这种东西在出了小绿甲和狂徒之后可以得到一个丧心病狂的回血量,但对于其他英雄来说这个属性的效果暂时很难被开发出来。
最重要的是,鸟盾有一个全队的护盾效果。这东西看似用处不大,薄薄一层血皮,十五级才加二百血量。可是二百血对于脆皮来说已经不是一个小数了,而且加上团队魔抗的效果,能够很大程度上降低敌人法师aoe伤害。当然,最主要的作用还是混助攻。剑姬打野真的很需要这个,西乐那边测试过好多次了已经。
之后的剑姬可以随意的选择一些比较便宜的肉装来出,比如小冰心加大腰带。有钱了转成大冰心和狂徒什么的。这些东西比较看形式,不过出肉绝对是没错的。
一个侧重于打团的突进英雄,有点肉总是没错的。靠着大招突进去之后还能以自身硬度来承受伤害,可以让自家adc或者其他的收割英雄完成打扫战场的效果。
也就是说,打野剑姬需要在中期靠自身的爆发力和残局能力打收割,在后期突进敌人c位吃伤害。而且剑姬的大招其实和法爷大招差不多,可以作为一个开团技能来用。
法爷大招就是卡牌落地金身的开团思路,用一个金身在敌人之中,看似必死无疑的自己来拖延住敌人的脚步。职业选手也是人。也很贪,总是会被这种小伎俩骗到。当然。大家对这种玩法的解释是‘骗技能’,但仔细看视频就知道了。在敌人丢出技能的同时,这场团战也就算是打起来了,这就叫做开团。
倒十字的打野表示自己不会玩剑姬,结果被最近脾气有些暴躁的小花罚站一个小时。
剑姬这东西确实是一个比较有操作难度的英雄,上手难,而且战斗力上限并不是很大。她不像是ad的妖姬,可以利用自身灵活骚扰的能力打乱敌人的进攻脚步。比如大后期的时候绕后偷袭adc,以此让敌人前排后撤驰之类的,只要骗得溜完全能够以一己之力扭转战局。
作为同样的在操作上有一定高度的英雄,上单剑姬的精髓在那个w上,以及eq提升移动速度后追击敌人的细节操作。这些东西对于上单很重要,要是操作不当可能就会错失一次单杀的机会。
不过很遗憾,打野剑姬不需要单杀,不需要线上英雄重视的那几条原则,她只需要有打野玩家的意识就够了。
小花这么解释过之后,倒十字和火球队练了几盘剑姬打野的阵容,也是在大后期靠着一个又肉又烦人的打野赢了几盘。
剑姬满级e技能开启再加上攻速打野装,在三秒内的攻击速度高达二点一左右,配合q和九头蛇真就是‘一秒五刀’的效果,至少也有三刀普通攻击的伤害。这三刀对于脆皮来说基本上算是足够要命了,前提是剑姬不被控住,这个时候钢铁合剂的韧性效果又显现了出来。
拳头公司这一次倒是真的成功将比赛节奏完美拖后,在观众们郁闷的同时,让倒十字这个队伍抓到了机会。
坐在比赛室自己的电脑前,姚龙和安迪迎来了自己人生中第一次网络直播的比赛。小花作为教练,在这个赛季已经可以参与banpick环节了,同时也有了鼓舞自家队员的机会。
打野选手在一边紧张得直搓手,没办法,他这会手脚冰凉抖腿频率就跟五个小时前就想上厕所却一直不可得一般。
小花看他这个样子,唉声叹气的凑过去握住他的手。
“你是尸体吗?手这么凉!”这是她惯用的说话语气,听起来像是傲娇属性的女孩子在施展傲字决,而且下一句话就要开始娇滴滴的说一句‘我来帮你暖一暖,你不要误会,这是为了比赛’之类的。不过小花毕竟是小花。
她丢掉那只冰凉的男性手爪子,凑到其耳边说了一句很让他欣慰的话。
“这只是十六强,你给我悠着点。选剑姬打野,前期刷,别太显眼,后期实在状态不好再动真格的。如果形式不错,就给我放水,千万别让对手ban掉剑姬。”
前期刷,后期坑点可可以。这对于一直高标准严要求的小花来说是一道很难得的指示。得令的打野选手闻此言如闻天籁,顿时就不紧张了,教练都发话了,坑去呗,无所谓。(未完待续)