只要杀野怪的节奏掌握得好,总是能莫名其妙的就赢得比赛。作为团战类型的打野,只要在关键团战发挥作用就好,在其他时间需要积累经济确保装备。猪妹是一个刷野比较容易的英雄,在目前野区经济稍有提高的情况下,还是比较容易刷成神装的。
两种英雄两种玩法,都不怎么遭人待见。拳头公司推出的新英雄一直都保持着一个不错的机动‘性’,他们似乎已经不打算再推出没位移技能的英雄了。作为打野,挖掘机更是实现了超越妖姬的多段位移能力,虽说施展需要一定条件就是了。
综合一下这个英雄的优点,支援快,前期能力强,遁地状态不怕敌人打埋伏,差不多就是这些。至于后期能力,其实挖掘机按照寡‘妇’的思路出坦克装‘肉’起来也还是不错的,好歹比大部分打野的后期有用一些。不过通常状态下,玩家们更愿意让这个东西多出级件输出,坦克装有个两件也就差不多了。
就目前来看,这个英雄如果被被大削的话,很快就会像她主宰路人局一般成为比赛热‘门’。
龙兴没用这个东西打过比赛,训练赛都没有,只是排位练英雄的时候玩了一点,又ob了一些其他服务器玩家的比赛而已。
亲自上手的时候,这东西其实还是比较容易掌握的,就是遁地状态的视角总是很烦人,但练习一下也习惯了。
作为虚空家族的一员,挖掘机生来就注定会成为一个优秀的并有资格大放异彩的英雄。虚空家族中除了马尔扎哈这个赔钱货,其他人都有这一段制霸一方的历史。或许虚空之眼维克兹也算是个例外。
大眼这个英雄貌似是拳头出的最后一个没有位移技能的英雄,其后的布隆、纳尔、沙皇、滑板鞋和挖掘机都满灵活的。大眼也是2014年第一个英雄,刚出场的时候。作为虚空家族的一员也是被玩家们寄予了厚望的。
随着这个英雄在辅助位出现职业比赛。玩家们在很长一段时间内真的将这个东西拿去在路人局打辅助了。
这个英雄在目前发育流中单比较稀缺的情况下。其实是可以拿来比赛的。
大眼的唯一问题跟泽拉斯相同,怕突脸。不过相对的,泽拉斯拥有一个更长的打击距离,线上好‘混’,大招支援也比较有效。
对于这些优点来说,怕突脸的缺点可以尝试着在banpick的时候尽力弥补一下。
大眼其实算是一个拥有和泽拉斯相同潜力的英雄,并不比泽三炮差。两人的不同点在于大招,泽拉斯的招牌三炮是这个英雄的‘精’髓。大眼肯定是没这个本事了,虽说他的大招‘射’程也不短,但跟泽拉斯比起来完全是天上地下。
相对的,大眼拥有一个强大的杀伤能力,爆发力极强。
就目前来说,中单位能够快速打出高额伤害的英雄很多,不过很少有一套技能直接置人于死地的存在。即使是安妮和辛德拉的秒人能力,也是建立在一定量对敌人血量的消耗基础上而言的。
大眼这东西在路人局,通常的使用手法跟妖姬差不多,没事儿的时候找个草丛一猫。看到前方来人,直接在暗处qe大招。
q的减速和e的击飞能够确保大招能够打满。即使是瞎子被这一套技能打中。也很难快速逃离大招的伤害范围。等大招读完,配合虚空之眼的被动真实伤害,脆皮满血秒还是没什么问题的。
这个大招就是虚空之眼的招牌技能,线上来说通常主w副q一级e。w是个很好的清线技能,‘射’程过千,伤害高了之后来多少兵收多少兵,无脑丢技能非常适合补刀能力差的玩家。也正是靠着这个技能,大眼在线上‘混’得还算ok。
w的两段伤害中,后一段要高出一些。二段伤害想打中人比较难,如果对方没有被减速的话,基本上是不会中的。外加w的ap加成不是很高,所以通常情况只用它来清兵就ok了。
大眼的伤害主要来自于基础伤害极高的大招以及被动技能。在满级的时候,大眼的被动相对疲软,触发一次能够造成200的真实伤害。前期情况下造成的伤害很少,但比起尚未神装敌人的脆弱身板来说要可怕得多。
即使是后期,qer一套打下来,单是被动就能打出四百点以上的真实伤害。想要叠被动也不算难,毕竟是个大长手,老老实实在队伍最末尾打输出还是ok的。
不过输出这种事必须要在活着的时候进行,除了死歌。大眼作为没有位移的存在,还是很怕阿卡丽和劫这种贴脸的,跟卡牌一样害怕,被贴上之后几乎可以说是没法打。
这个英雄的难度相当高,比较考验技能释放。玩的溜的情况下,敌人想躲大眼的技能是比较难的,尤其是那个q。e技能的施放跟死歌q技能差不多,但范围更大,通常只要e到人就可以直接开大,基本上是来一个秒一个的节奏。
这样的高伤害发育长手,在s4初期那个刺客联盟时代自然是无法发挥的。就目前来说,刺客们从巅峰跌落低谷,再一次的爬了起来。不过相对的,职业玩家们的水平也是越来越高,弥补英雄缺陷的能力也变得更强。
在目前的英雄联盟,唯一不能弥补的就是节奏上的缺陷。只要英雄和呼吁比赛节奏,前中期附和定位,作用明确,输出机制也ok,那么其他的缺点都是小问题。
大眼作为一个输出稳定且爆炸的存在,只要能有人尝试着围绕这个英雄来游戏,还是可以得到相应回报的。
当初泽拉斯改版之后也有很长一段时间的沉寂,在炸弹人被削出赛场之后许久才被人拿出来,配合许多战术以泽拉斯的核心杀伤力来打比赛。
大眼的伤害想要完整的打出来,是需要队友帮助的,帮助这个英雄也是有价值的。
虚空挖掘机是一个潜力已经被开发出来的英雄,战斗力和定位以及各个时期的玩法都非常明显的被拿了出来。如果只那他当做打野来算的话,这是一个非常单纯的英雄,单纯到没有什么可以讲解的地方。
龙兴也是靠着这份单纯劲,很快就‘操’作上手。这个英雄的节奏感还是很强的,从胜率和火热程度来看,其简单易玩的属‘性’接近之前为被大砍的狼人。
狼人那次的削弱将其伤害降低了至少百分之六十,算是彻底将一个英雄给‘弄’死了。至于挖掘机,想削弱他的伤害还是比较困难的,他并不像狼人,靠着一个某一个单一的技能吃饭,挖掘机的核心技能是遁地之后的e带来的位移,以及遁地后平a到敌人的那一下控制。
可以说只要有这两个东西在,qe技能的伤害不连续被腰斩,挖掘机就能够一直存留在赛场上。
已经好久没有灵活的打野英雄出现了,在众多英雄之中,似乎打野是最难设计的。要么像是剑魔和扎克那样,偶尔会客串一下打野,效果极差,要么就是像挖掘机这种,一出现就霸占胜率榜。
上一个被设计出来的打野英雄是vi,也是横行霸道了一段时间,最后被砍成狗的存在。与狼人不同,vi被砍的是大招cd,让这个前期还算op,后期有去无回的英雄在前期压根就丢不出几次大招。这种节奏上的削弱是最可怕的。
龙兴在练习挖掘机的时候有一个同伴,隔壁班的留学生比埃尔同学。她也被西乐教育去学习新英雄,西乐她们总觉得靠着这个英雄的机动力,会在其后衍生出很多的玩法,并且让这个英雄成为一个赛场上非ban必选的存在。
作为职业选手,所有op英雄要‘精’通。即使一辈子选不上,也不能让敌人抓到自己玩不了op的把柄,将这东西给放出来,或者在战略上破坏自家ban位。
hero那边,段秀秀已经算是给西乐找了大麻烦了。好在目前的中单位没啥特别op的存在,或许沙皇算是一个。如果这个东西被继续开发,hero就要面对一个非常尴尬的状态,ban位会因为段秀秀的英雄池而增加一个沙皇。自己用不了,不能抢,只好将其ban掉。
不过要是从这个方面来考虑,龙洋如果真的有能力用沙皇来打辅助,倒是可以节约一个ban位,不怕敌人将沙皇给放出来。
龙兴和比埃尔对于挖掘机的理解是相同的,两人并不喜欢这一点,他们更希望对方有其他的见解,这样大家可以互通有无一下。
对于隧道的挖掘,两人目前没啥好的点子,也只是学了一些比较粗浅的套路。
比如故意挖一条虫‘洞’让敌人去踩,自己和队友在附近埋伏什么的。这就是跟以前那种机器人用真眼勾引对手的小‘花’招是一样的,就是相对省钱了一些。
由于大家最近也是遭到挖掘机的集中轰炸,这种小套路已经没什么人上当了。见到那些通往草丛的虫‘洞’,玩家们都懒得去管,而且还绕路走。
在草丛向路中央开‘洞’是一个比较好的选择,埋伏在草丛中加上自身的挖‘洞’位移,挖掘机也能够实现两段超长位移,追逐效果惊人。‘花’一些时间在一堵墙上开启两条虫‘洞’,在某些状态下也是值得的,可以让挖掘机位移过去打一套,做个眼或者干些别的什么事情之后再快速撤退。
作为挖掘机新人,龙兴和比埃尔对这个英雄的熟悉速度还是很快的,不过两人都非常没悬念的在这方面输给了一个辅助选手龙洋。
这种事情丝毫没有出乎大家的预料,龙洋这家伙仿佛一个穿越者一样,给人一种他在美服测试服刚放出消息的时候就已经能够熟练‘操’作挖掘机的感觉,这相当让人嫉妒。。--39060+dsuaahhh+24426265-->