一个受欢迎的英雄通常情况下不是混起来非常轻松的混子,就是在某一路具有carry能力的狠角色。
有很多英雄并不具备这样的属性,不过如果玩法简单定位直白准确的话,也可以收获不错的人气受人欢迎。
那些什么都不具备,在玩法上没有一丝讨喜内容的英雄之中,也有一大批靠着人物模型和技能华丽帅气以审美征服玩家的角色。
想要受欢迎,其实是一件很多元化的事情,要么有能力,要么够圆滑。要么为人简单,要么气质和脸蛋有足够魅力。
至于什么都没有的那一些,也未必没有翻生之日。
厄加特作为一个又丑又没用又复杂的存在已经不受欢迎到了被玩家可怜,并且呼吁对他多一些关爱的地步。
这个英雄随着q技能耗蓝和w护盾值超量增加这种逆天buff,总算是有了出头之日。
纠结以前的厄加特,主要问题其实还是在于‘丑’这个字上。要说强度,这个英雄并不算特别糟糕。强度从来就不是玩家选择英雄的第一标准,要不然瑞文根本不可能拥有现在这种关注度。
在目前版本,厄加特成为了一个不是ap胜似ap的超强中单,游戏方式简单粗暴,而且伤害爆棚又有一定的保护和拼命能力,有poke能切肉,成为了一个比较全能就是丑得无解的英雄。
在s4赛季拳头对厄加特q技能进行杀兵回蓝改动的时候曾经说过。如果发现这个改动有不妥,随时都会改回来。同时设计师还表示说,‘我们不关心螃蟹的出场率’。
螃蟹在q技能杀兵回蓝的时候其实就已经具备了一定的战斗力。不过在w护盾技能拥有法力值成长之后,这个英雄的出装方式才像是拥有了明灯一样被确定下来,核心装备为眼泪跟大冰心。
这样的专注于法力值的出装让螃蟹变得简单了许多,魔宗冰心加护甲穿透系列就是这个英雄的神装,线上专注叠被动,打团时基本上可以作为adc的保护神存在,专门跟ad一块切前排。
螃蟹中单的强度很不错。玩法上很有趣也很附和未来有可能形成的新坦克联盟版本,很有潜力。要说缺点。就比赛而言,这个英雄的支援能力很有问题,均势局情况下缺少爆发能力。
对于路人来说,这个英雄除了丑之外。线上压人容易杀人难也是个比较尴尬的问题。
螃蟹路人局遇到愿意拼命的对手还是比较好打的。比如有个刚刚六级的瑞文在螃蟹面前甩一套,螃蟹只需要先手给大提升双抗,然后wa减速挂e技能给qa就好了。
这是很简单的操作,而且也没什么其他的操作方式。即使是一白剑加女神泪的螃蟹,也能完美的撸倒瑞文。大招增加的双抗和w技能提供的护甲让瑞文的一套伤害变得没那么有威胁,不能将螃蟹打到残血,大招斩杀也就没了效果。而且螃蟹的肉和单挑能力主要体现在被动技能上,可以减少被他q到和平a到的敌人百分之十五的伤害。
一减二减,可以确保屹立不倒。
相比之下。螃蟹的伤害能力在e技能命中,敌人护甲被削弱的情况下是很可观的。由于w技能持续足够长,能够提供的减速时间也比较op。在拼起来之后。如果敌人不理智的撤退太晚,很有可能因为减速被杀。
在正常的情况下,面对一直螃蟹,很少有人会在均势状态尝试单杀,基本上都是在抱有血量优势的情况下进行。不过面对螃蟹,又很少有英雄能够保有血量优势。螃蟹的线上消耗能力很不错。能够让敌人处于一个血量堪忧的状态,正是因为这种情况。让螃蟹的对手大多比较怂,不会爆发人头。
比较容易线上单杀的都是那些妖姬、剑姬、奎因一类有瞬间爆发斩杀的英雄。螃蟹是个完全的持续输出,在压制敌人血量,敌人不会上前的情况下,想爆发人头还是比较难的。除非对手喝了假酒。
这种没办法秀单杀的英雄比较不受玩家欢迎,也比较不受广大代-练欢迎。代练和广大上分党通常都是依靠自身的战斗力打出无解肥的经济压制,带领低分段菜鸟拿到游戏胜利。
厄加特的情况有些像是女警,线上强势,但很难真的戳死人,除非敌人上头。
就目前来说,厄加特是一个非常有潜力,可以配合大嘴的一个强大比赛型中单。在比赛中,他拥有的包括机动性差、爆发不足和丑等缺点都不那么重要,自然有阵容和打法来弥补。只要这个英雄能够提供对大嘴的保护,并有着一手配合能力,想要成为大赛中的中路常客并不是什么梦想。
在拳头一系列的英雄改动、重做外加装备更新换代之后,坦克联盟初见端倪。原本老一代的坦克大树纳尔余温尚在,新一代的塞恩又横空出世。现在猪妹、扎克、狗熊、泰坦等一大堆乱七八糟的东西因为改动变得op起来,考验着未来赛场上的adc英雄。
可以预见,ez和飞机这样切肉比较费力的英雄恐怕会在未来的赛场之中难以立足。相对的,vn和金克斯、老鼠、大嘴这种可能会在沉寂许久之后再次热门起来。
一个英雄究竟能够拥有什么样的战斗力,取决于版本和队伍安排。
在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。
在这样的版本。比赛阵容相对随意,多是取用版本强势,adc方面也是以奥巴马、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。
在坦克重新出现在赛场之上。能够对坦克英雄造成威胁的点,似乎只有adc和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着adc来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。
所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型。不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。
在各大赛区的顶级联赛中。很少会出现过于整体的阵容。在实际比赛中,很难完美做到阵容所容纳的内容,到处都是意外需要随时变通。而且这种类似骨牌的玩法只要被人遏制住一块牌,整体之中所蕴含的力量也就无法发挥。
容错率低。变化不足,这两个缺点让职业选手们更倾向于在自己的队伍之中堆砌op英雄。阵容配合方面也比较随意,只要确保清兵、开团和一些其他的固有属性就可以。
这种玩法在坦克的战斗能力不足的情况下似乎是很好的选择,这主要还是考虑到一个团战伤害的问题。只要是op英雄,自然就有他强势的地方。选出之后不管是打团还是打gank,至少伤害是绝对没问题。
坦克英雄的强度并不只是硬度,其中控制能力和伤害通常要比硬度更加有效。
在5.5版本之后后崛起迹象的坦克英雄之中,猪妹、扎克和泰坦全都是因为技能伤害上的提升而被重视的。
猪妹的技能伤害是很久之前提升的,增加了血量对w的伤害影响。从那个时间起。猪妹就成为了lol排名第一的隐藏强势英雄,可以在拥有厚度的情况下打出非常夸张的aoe伤害。只可惜节奏上并不适合打野,太过草食。
至于扎克和泰坦。这两个英雄都是因为cd缩减的原因,有了更多的释放技能打伤害的能力。版本更新的对坦克有效果的装备只要小日炎和坦克打野附魔,这两样东西对扎克和泰坦的用处不是很大。他们的开始强势主要还是因为伤害上的提升。
坦克英雄目前在版本之中基本上只是一个提供开团、先后手控制的东西,团战的时候充当搅屎棍,很难做到真正的carry。
增强之后,一些坦克的造伤害英雄提升了。这其中还要包括厄加特,毕竟这是个半坦。
在控制时间不变的情况下。伤害的提升通常都是翻着番的,拥有控制类技能的英雄对于伤害的提升是最敏感的。可以在敌人无法行动的时候揍他,效果自然突出。坦克多控制,这使得看似微弱的数据拥有了op的效果。
坦克的伤害提高,对于脆皮英雄是一个坏消息,这意味着脆皮更难寻找到输出环境了,更难输出到关键性的人物。不过同样的,由于坦克英雄的强势,先手开团一方将会更加有优势,这相当于增加了阵容的容错性。肉装本身就意味着容错性,原本不适应于半肉和功能性上单的阵型类阵容,在拥有可以提供稳定容错率的坦克英雄时,可以拿到赛场上来了。