机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从第二次机器人大战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是srw的精神之所在。
以上是正经的说法,不正经的说法就是你可以代入游戏的主角,开着属于自己的机体去搅合那些动画剧情,和里面的主角们聊天搅基,顺便干涉一下剧情啥的。比如说可以阻止基拉自爆啊,让飞鸟真不那么二啊,让本来该便当的角色不便当啊之类的。
“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,想想你可以在游戏中重现各部动画里的经典场面吧!而且呢,作为一款游戏,机战也是有它独特的乐趣所在的,比如探索地图,改造机体,培养你喜欢的动画主角作为队友一起战斗,还可以和他们来个合体技啥的。
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及og世纪的基础世界观。
1.建造有宇宙殖民卫星
2.殖民卫星与地球方面对峙
3.超级机器人研究所集中在日本
4.地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击
5.一般人的文化程度和现在世界无异
基本上每次机战的主线任务就是和大部队一起去拯救世界,打过一个个关卡,干翻一个个boss。期间除了参战动画作品本身的剧情,作为机战的原创主角当然也有属于自己的剧情,一般都是自我的成长和救赎啥的。由于机战的游戏实在是太多了,根据版权和其他问题分成了很多类型,老实说我至今都没搞懂那些第一次第二次第三次还有azfwk的编号是基于什么理由,当然也没有全部玩完——那是个可怕的工程。
反正,大家只要知道,机战就是机器人动画综合在一起的战斗游戏就好啦,啊哈哈哈哈。但是就算是这样,每部机战游戏还是有属于自己的剧情的,这个时候编剧的能力就很关键,因为哪怕是可以无耻的提出平行世界理论,要把若干世界观背景人物不一样的动画融合进一个故事里,还是很不容易的。目前我最喜欢的是机战w的剧情,完美的把原创主角的故事和参战动画的剧情联系在了一起,互相融合。充满了各种热血励志,十分感人。这也是很多人痴迷于高达和机战的原因啊。
好了,看到这里,相信大家对机战和高达也该有了一定概念,我就不再废话了。以后在文里我会努力避免使用太专业的用词免得看不懂,即使有专有名词出现我也一定会解释的。嘛,但是也别太在意,因为本文的重点不是战斗和机械,而是玛丽苏啊。官方自己都正大光明的原创主角了,于是我写个玛丽苏主角出来开团组队也不过分对不对?(滚
本来机战历代的参展动画作品都蛮多的,但是这里考虑到毕竟看机战类型的妹子们不多,看的也多半就是那几部,所以不会有太古老太偏远的作品出来。我还是延续主流,保证都是大家至少听说过的作品。故事的主线剧情嘛,啊哈哈哈哈哈,你懂的,我从来不写什么严肃类型的故事,这就是一个欢乐的吐槽p字头的玛丽苏文。主角必须开金手指——因为官方自己也开金手指,开得还很无耻。
由于是机战的背景,所以会有机战的游戏设定,主角必须升级打……打/飞机赚钱努力改造机体,还有招募队友说得boss去努力完成一关一关的挑战。请将它看做一个打怪升级刷副本还有恋爱养成的欢乐小故事吧。
为了方便吐槽,还是第一人称模式。
废话完毕,let'go!