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第二十五章:开挂的人生不需要道理

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第二十五章:开挂的人生不需要道理

2016-02-03 作者: 临江东渡

第二十五章:开挂的人生不需要道理

根据你的表现,系统给予的任务过关评价为b,你一共获得三点自由属性点和九个普通技能点奖励,你可以选择在以下任务过程中表现出的技能上进行固化和升级........。

基础枪法:你开枪时的弹道距离和准确度修正度为5%,固化需要一个技能点,升级到初级枪法需要三个技能点.......。

基础格斗:你攻击和被攻击时的力量、速度以体质防御修正度为5%,将更不容易被闪避和击倒,固化需要一个技能点,升级到初级格斗需要三个技能点......。

基础爆破工程学:你制造的炸弹定点爆破的威力修正度为5%,将更不容易失败和提前爆炸,固化需要一个技能点,升级到初级爆破工程学需要三个技能点........。

初级枪法:你开枪时的弹道距离和准确度修正度为15%,固化需要三个技能点,升级到中级枪法需要九个技能点.......。

初级格斗:你攻击和被攻击时的力量、速度以体质防御修正度为15%,将更不容易被闪避和击倒,固化需要三个技能点,升级到中级格斗需要九个技能点......。

初级爆破工程学:你制造的炸弹和定点爆破的威力修正度为15%,将更不容易失败和提前爆炸,固化需要三个技能点,升级到中级爆破工程学需要九个技能点......。

“等等,这个自由属性点奖励、和技能点以及后面的修正度是什么意思......”

君泽看到这里,不由疑惑的问道。难道加到身上后真的能带回到现实当中?

属性点和技能点是用户任务过关的评价在d级以上时,可以获得的系统奖励。用以提升身体方面的属性(注意,自由属性点的使用不能添加到魅力上,且最高单项属性不能超过20点),以及将任务过程中使用过的技能进行固化和升级,其中d级评价可以获得一点技能点,c级评价可以获得一点自由属性点,b级评价可以获得一点自由属性点、三点技能点,a级评价可以获得两点自由属性点,六点技能点,s级评价可以获得三点自由属性点、六点技能点,按照任务的完成率和难度进行判断......。

修正度是指用户在固化了游戏过程中使用的技能后,在下次使用时能对失误的可能进行修正的程度......。

原来如此.....看到系统的解释后,君泽明白了。

属性点和技能点的作用好说,应该就是这款神奇的游戏仓加诸在身体上面的众多功能之一,不需要额外花费时间和精力锻炼,就能直接获得提升。当然,除开有限制(不能加魅力和二十点上限)外,这个奖励也不是那么容易拿到。以他在任务过程中那种非凡的表现,才拿到b级评价,就能够知道,想拿a级评价的难度是什么......可能是要保护人质一个不死。想拿到s级,恐怕就是要硬对硬消灭所有警镲,以第一场的新人难度而言,这简直是地狱模式。

想到这里,君泽不仅有些咂舌,以那些劫匪表现出来的凶残程度,还有外面差不多已是呈现天罗地网般包围形式的上百警镲,想靠普通人的身体素质去拼,任务过程中怕是要不停的爆种、再爆种,经历九死一生的挣扎才可能有那么一丝完成的希望。

“算了,我还是好好的靠智力去蒙混过关,这种险恶的硬仗还是让别人来做比较好.......”

只要一想到这过程中可能需要面对的危险和困难,君泽就累觉不爱了,作为一个文明人,他还是选择生存几率最大的方式。

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