而修正度,恐怕就是普通人梦寐以求的一种能力——肌肉记忆。可以将有意识的动作和行为融入到肌肉的条件反射中,一旦获得,几乎一辈子都不会遗忘掉。完全不用像绝大部分人平常烦恼和痛苦的那样,隔个几周一个月就要经常性的对看过和用过的知识技能进行回顾练习,才能让记忆不至于淡忘。自然,也就不会出现因为记忆淡忘的原因,而导致的熟练性失误。
不过,这种能力好像对我并没什么卵用......
君泽回想起来有些郁闷,因为从小到大只要他看过学过的东西,即使隔了几年、十几年都不会被遗忘,这恐怕就是身体里存在三套不同的dna细胞系组织造成的结果——脑部记忆和肌肉记忆同步。以至于他现在不得不考虑到,如果把这些技能点给用掉了,会不会属于一种可耻的浪费!
真是幸福的烦恼啊.......
带着一种淡淡的惆怅,君泽自然是把这三个自由属性点加到精神、意志还有感知上,瞬间,一股难以言说的感觉从体内各处涌出,上升到脑部后变为一道清凉的暖流,循环之下,不仅整个人感觉精神多了,对周围环境变化的反馈在五感上也无形之中清晰明净了许多。
然后他的属性变成了........
力量:5,敏捷:6,体质:5,精神:13,意志:12,感知:14,魅力:7。
相比用了十多天的时间才提升的一点力量,只一晚上不到,他就增加了三个属性点,不过君泽并不后悔,要是没有这十几天的学习和锻炼过程,他不一定能过得了这场任务。
“那么,接下来就是最喜闻乐见的积分兑换环节.......”
仔细感受了一番身体急速变化后的不同,君泽把上一个任务世界的兑换清单调出来,放在大屏幕上进行显示。
里面最多的是各种武器和车辆。前者包括各种手枪、自动半自动步枪、狙击枪、榴弹发射器等等,后者有校车、警车、越野车、救护车等等,包括部分改装后的。除此之外,君泽竟然在清单的最下方还看到了警用直升机的兑换选项,直接手一抖,差点就按了下去。
不过在看到需要的任务积分点数和相关限制后,他瞬间压下了这个冲动。
好家伙,居然要花1500点任务积分才可以兑换一架!差不多接近自己拥有的一半积分点数,却并不是每个任务世界都可以通用,而是带进去后要花费相应积分才可以进行回收。如果没有损坏,要求是兑换原有价格的五分之一,也就是300点任务积分,若是损坏了,抱歉,按照破损程度的不同,会收取相应的修理费,最高是达到原价。
太抠门了我说,简直和某著名游戏厂商有的一拼!
君泽忍不住吐槽道,而且不止是直升机,凡是能够反复使用的工具武器都特么贵到天上去了。
最便宜的手枪都要二十积分一把,步枪兑换的积分直接五十起,换算成美元,等于是说一把垃圾手枪就要一千美元,两千五百美元才可以换一把半自动步枪,直接比现实中贵了五六倍。要是只完成最基本的主线任务,拿上一百点任务积分,恐怕再省吃俭用,也兑换不了多少有用的东西。倒是一次性消耗品的价格很划得来,子弹按照种类不同从一积分一千颗到二十颗不等,炸药按爆炸威力来算是一积分五公斤到一公斤,比现实里面便宜不少。
幸好本人天赋异禀还开了挂,不然就只能是看着这么多的好东西,却只有在旁边流口水的份......
君泽考虑了几分钟,就决定好自己要兑换那些物品装备。